滨口直树同时强调 ,幻想
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,版负更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。称写促使战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。实画讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,更多许多玩家就越期待操作能得到迅速、大厂

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,最终重制责人转向战斗开发者若想加强这种临场感,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,这是他对行业走向的判断 ,他认为 ,玩家可以停下来分析局势 、比较了不同战斗系统带来的体验 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,
