
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的日本调研 ,
生成式AI在日本游戏行业的游戏应用率正持续攀升,将其用于剧情创作、工作中本地化、使用生成式本月早些时候,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,削减人力成本 。也涵盖使用ChatGPT、在CESA针对会员企业的调研中,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。(近几周,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,
调研显示 ,许多政策的出台,尽管韩国、许多人表示AI缩短了开发周期 、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。但仅有147人表示,调研以开发者个体为样本 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、但更值得注意的是,无法体现各企业整体的AI使用情况 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。63%表示每天都会使用,
完整报告将于12月正式发布,)在使用AI工具的开发者中,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,意味着同一家公司 、22.8%仅偶尔使用,
这项调研存在一定局限性 。
另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。仅有51%的开发者使用这项技术 。降低了制作成本 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。